D-IDは何をするサービスか
D-IDは、顔写真や短い動画をもとに、話すアバターの動画を作るサービスだ。 台本のテキストか音声を渡すと、写真の人物が口を動かして話す動画が返ってくる。最近はこれをLLMとつなぎ、ユーザーとリアルタイムに会話するアバター(Visual AI Agents)に力を入れている。
筆者は前回、InfiniteTalkをMacで動かしてリップシンク動画を作った。動画1秒に約15分かかり、映像が真っ黒になる問題にも悩まされた。 同じことを有料サービスに任せるとどうなるのか。その比較対象として、この分野の老舗であるD-IDの製品構成とAPIを調べた。本記事はそのまとめだ。
顔認識対策から「話す写真」へ
社名のD-IDは「De-Identification(匿名化)」に由来する。2017年にテルアビブでGil Perry、Sella Blondheim、Eliran Kutaの3人が創業した。 当初の事業は、写真から顔の生体情報を取り除き、顔認識システムに本人だと分からないようにするプライバシー保護技術だった。 顔を細かく理解して加工する技術が、そのまま顔を動かす技術に転用され、合成メディアの会社へ方向を変えた。
テルアビブで創業
顔画像を匿名化し、顔認識から守る技術でスタート
MyHeritage「Deep Nostalgia」
家系図サービスMyHeritageが、D-IDの技術で古い家族写真を動かす機能を公開し、世界的に話題になる
Creative Reality Studio
写真とテキストから話す動画を作るWebアプリを一般向けに提供
Microsoft Azureとの提携、simpleshow買収
Azure経由でアバター機能を提供。9月には解説動画のsimpleshow(ベルリン)を買収
V4 Expressive Visual Agents
拡散モデルベースの新世代アバター。会話の応答0.5秒未満、最大4Kをうたう
一般に名前が広まったのは、2021年のMyHeritage「Deep Nostalgia」だ。亡くなった家族の古い写真がまばたきし、首をかしげる。 その映像がSNSで拡散し、短期間で膨大な数のアニメーションが作られた。「写真を動かす」技術を消費者向けに見せた最初期の成功例と言える。
製品の構成
公式サイトには多くの製品名が並ぶが、使う側から見ると次の3つに整理できる。
| Studio | API | Visual AI Agents | |
|---|---|---|---|
| 用途 | ブラウザで動画を作る | 自社アプリに動画生成を組み込む | LLMとつないで、ユーザーとリアルタイムに会話する |
| 主な利用者 | マーケター、研修担当 | 開発者 | 開発者、カスタマーサポート部門 |
| 出力 | MP4ファイル | MP4ファイル(URL) | WebRTCの映像ストリーム |
| 待ち時間 | 数十秒〜数分 | 数十秒〜数分(非同期) | 会話の1往復が1秒未満 |
| 関連機能 | PowerPoint・Canva・Google Slides連携 | Video Translate(吹き替え+口の動きの修正) | ナレッジ登録、LLMの選択、Agents SDK |
ほかにも、動画を別の言語に吹き替えて口の動きまで合わせ直す Video Translate、リアルタイムアバターを自社環境で動かす Self-Hosting がある。 対応言語は120以上とされている。
アバターの世代
APIドキュメントを見ると、アバターには世代があり、元にする素材と品質が違う。新しく作るならV3以降が中心になる。
| 世代 | 素材 | 特徴 |
|---|---|---|
| V2(Talks) | 顔写真1枚 | 最も手軽。写真の人物を話させる。Deep Nostalgiaの系譜 |
| V3 Instant | 短い動画 | 追加学習なしで、動画の人物をアバターにする |
| V3 Pro | 撮影した動画 | 学習を経て、より自然な動きのアバターを作る |
| V4 Expressive | 俳優の演技で学習したモデル | 拡散モデルベース。表情と感情を指定でき、最大4K |
2026年3月に発表されたV4は、方式そのものが変わった。 V2までは写真を変形させる方式で、前回の記事でいうSadTalkerに近い。V4は拡散モデルで映像を描き直す方式で、InfiniteTalkと同じ側に移った。 発表では、実際の俳優の演技を撮影したデータで学習し、「共感」「興奮」などの感情を選ぶと表情と話し方が変わる、と説明している。 オプションのカメラ入力を使うと、相手の表情などの非言語的な反応を読み取り、LLMの返答と表情に反映する機能もある。
APIを使う:動画生成とリアルタイム会話
D-IDのAPIは、用途によって2系統に分かれる。決まった台本から動画ファイルを作る非同期の系統と、会話のたびに映像を流すリアルタイムの系統だ。
動画を作る(Talks)
最も単純なのは、顔写真と台本を渡して動画を作るTalks APIだ。リクエストを送るとすぐにIDが返り、生成は裏で進む。 完成したら GET で結果を取りに行くか、Webhookで通知を受ける。
# 顔写真とテキストから話す動画を作る(APIキーはStudioのアカウント設定で発行)
curl -X POST https://api.d-id.com/talks \
-H "Authorization: Basic $D_ID_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"source_url": "https://example.com/face.jpg",
"script": {
"type": "text",
"input": "こんにちは。今日は新しい機能を紹介します。",
"provider": { "type": "microsoft", "voice_id": "ja-JP-NanamiNeural" }
},
"config": { "result_format": "mp4" },
"webhook": "https://example.com/hooks/d-id"
}'
# => {"id": "tlk_xxxx", "status": "created", ...}
# 状態を確認する。status が done になると result_url に動画のURLが入る
curl https://api.d-id.com/talks/tlk_xxxx \
-H "Authorization: Basic $D_ID_API_KEY"script.type を audio にすれば、ElevenLabsなどで作った音声ファイルのURLを渡せる。 テキストを渡す場合は、Microsoft・Amazon・Google・ElevenLabsの音声合成から選ぶ。 状態は created → started → done と進み、失敗すると error、規約に反する素材は rejected になる。
会話する(Agents Streams)
リアルタイム会話では、ブラウザとD-IDのサーバーの間にWebRTCの接続を張り、アバターの映像と音声を流し続ける。 接続を作るにはSDP(どんな映像・音声をやり取りするかの取り決め)とICE(通信経路の候補)を交換する必要があり、エンドポイントもその手順に沿って並んでいる。
sequenceDiagram
participant B as ブラウザ
participant D as D-ID API
participant L as LLM
B->>D: POST /agents/ID/streams<br/>(ストリーム作成、SDPオファー受領)
B->>D: POST .../sdp(SDPアンサー送信)
B->>D: POST .../ice(経路候補を送信)
D-->>B: WebRTCで映像と音声を配信開始
B->>D: POST /agents/ID/chat/CHAT_ID<br/>(ユーザーの発言)
D->>L: 発言とナレッジを渡す
L-->>D: 返答テキスト
D-->>B: 返答を話すアバター映像
B->>D: DELETE .../streams/STREAM_ID(終了)
以前はTalksやClipsにもストリーミング版があったが、現在はレガシー扱いで、Agents Streamsへの移行が推奨されている。 旧版はテキストを話させるだけで、LLMの返答をつなぐ仕組みは持たない。 SDPとICEのやり取りを自分で書くのが面倒なら、Agents SDKの connect() が接続処理をまとめて引き受け、speak() や chat() を呼ぶだけで済む。
料金の数え方と注意点
料金は「月に何分の動画を作れるか」で決まる。Studioの個人向けプランは月額5.90ドルから始まり、Lite・Pro・Advancedと上がる。 ただし金額や含まれる分数は改定が多く、比較サイトごとに数字が食い違っていた。契約前には公式の料金ページで確認してほしい。 金額よりも、公式FAQにある次のルールのほうが実際のコストを左右する。
- 15秒単位で切り上げ:1分10秒の動画は1分15秒として数える。5秒の動画を大量に作ると、1本ごとに15秒分を消費する
- 翌月に繰り越さない:使い切らなかった分数は毎月リセットされる
- APIもStudioと同じ残高:API経由の生成も、Webで作った動画と同じ分数から差し引かれる
- 透かし:TrialとLiteの動画にはD-IDの透かしが入る。Trialは画面全体に入るので、業務用の試作には向かない
- 長さと素材の上限:動画は1本5分まで。アップロードする顔写真は10MBまでのJPEGかPNG
- 解像度:標準のアバターは最大1280×1280。HQ表示のあるプレミアムアバターは1080pで、Liteプランでは使えない
手元で動かすOSSとどう使い分けるか
前回のInfiniteTalk(M3 Pro・ローカル実行)と並べると、違いは次のようになる。
| D-ID | InfiniteTalk(Macでローカル実行) | |
|---|---|---|
| 30秒の動画 | 数十秒〜数分で完成 | 約8時間 |
| 費用 | 月額料金(分数で上限あり) | 電気代のみ |
| リアルタイム会話 | できる(Agents) | できない |
| 素材の送り先 | D-IDのサーバー | 手元のMacから出ない |
| 失敗時の対応 | サービス側が品質を担保 | 真っ黒な動画の検出など、自前で仕組みを作る |
| 見た目の自由度 | アバターの種類と設定の範囲内 | モデルやパラメータを自由に変えられる |
判断の分かれ目は、素材を外部に送ってよいかどうかだ。 社員の顔や声を使う研修動画、顧客対応のアバターなど、本番で継続的に使うならD-IDのほうが現実的だ。生成の待ち時間も、失敗の検出も、サービス側に任せられる。 一方で、外部に出せない素材を扱う場合や、モデルの挙動そのものを試したい場合は、OSSを手元で動かす意味が残る。
まとめ
- D-IDは顔の匿名化技術から出発し、写真を話させる技術、さらにLLMとつないで会話するアバターへと事業を広げてきた
- APIは、非同期で動画ファイルを作るTalksと、WebRTCで映像を流しながら会話するAgents Streamsの2系統。旧来のストリーミングAPIはレガシー扱い
- V4で拡散モデルベースに移り、表情と感情を指定できるようになった。手元では1秒に15分かかる種類の処理を、会話に間に合う速さで提供している
- 料金は15秒単位の切り上げと繰り越しなしを前提に見積もる。短い動画を大量に作る用途ほど割高になる
理解度チェック
D-IDという社名の由来と、創業時の事業として正しいものはどれか。
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